Применение VR-технологий для нейрореабилитации пациентов с нарушением двигательных и когнитивных функций
В статье рассматривается применение разработанного интерактивного 3D-приложения с поддержкой VR-технологий, направленного на реабилитацию пациентов после неврологических заболеваний, вызывающих нарушения двигательных и когнитивных функций. Программно-аппаратная система нейрореабилитации реализована на платформе Unity и включает в себя интерактивное 3D-приложение и VR-гарнитуру — Quest 3. VR-гарнитура состоит из шлема виртуальной реальности и двух контроллеров для правой и левой руки соответственно, поддерживается достаточно точный трекинг контроллеров с помощью встроенных камер, оснащенных технологией LiDAR. Рассмотрены причины развития одностороннего пространственного игнорирования, или синдрома неглекта, и возможность его реабилитации. Разработанный авторами программно-аппаратный комплекс повышает мотивацию пациентов за счет геймификации и адаптивных сценариев, позволяя выбирать и визуализировать различные 3D-сцены. При погружении в виртуальную среду, приближенную к реальности, пациент действует инстинктивно. Таким образом развивается моторика рук, чувство равновесия, навыки перемещения в пространстве. Кроме того, программно-аппаратный комплекс позволяет сохранять в удобном цифровом виде статистические данные о ходе выполнения назначенных процедур и может использоваться для дальнейшего анализа при прохождении реабилитации.